Generalmente se ve a la reliadad virtual como una tecnologia nueva, sin embargo sus origenes se remonta a los años 60´s cuano se crean los primeros simuladores de vuelo construidos por la fuerza aerea de los EEUU, donde los estudiantes de pilotos aprendían a manejar aviones entrenando en cabinas aereas montadas en plataformas moviles las cuales realizaban diferentes movimientos dependiendo de los acciones del piloto.

 

 

 

La era de la realidad virtual inicia en los 80's cuando la NASA inicio con el sistema de imajenes generadas por computadora, y asi a los principios de los ochenta Jaron Lanier grabo la expresión "Realidad Artificial" tambien tomo parte en e desarrollo de guates y visores.

En 1989 el departamento de defensa de los EEUU crea a Simnet (Simulador de Red), una red experimental de estaciones de trabajo basada en micropocesadores que habilitaban al personal la práctica de operaciones de combate interactivamenteen sistema de entrenamiento de tiempo real, de echo este sistema se utilizó en la guerra del Golfo Pérsico.

DEFINICION.

La realidad virtual es una simulación tridimencional generada comunmente por computadora de algun aspecto real o ficticio en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintetico o interactuar con él.

Tipos de Realidad Virtual.

Existen varios tipos de Realidad Virtual las cuales se describen brevemente a continuacion.

  • Sistemas inmersivos.

Son aquellos donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que esta explorando, este sistema utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios como pueden ser guantes, trajes especiales, visores o cascos, estos ultimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos y precisamente estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de estos mundos.

  • Sistemas Semi-inmersivos

.Se caracterizan por ser cuatro pantallas en forma de cubo (las tres paredes forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos en la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de realidad virtual para cada pared y se despliegan en proyecciones que estan conectadas a la computadora, este tipo de sistema son usados principalmente para visualizaiones donde el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.

  • Sitemas no inmersivos.

Son aquellos donde un monitor es la ventana para el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, microfono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idoneas para investigaciones cientificas, tambien son usadas como medio de entretenimiento.